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Plane Mechanic Simulator

Plane Mechanic Simulator

このゲームは何?

2019/2/14にPCでGobbke Games,Disaster Studio開発、Movie Games S.A.販売の整備士系シミュレーションゲーム。 詳しいことが知りたい人は公式(FB),公式(Twitter)を見てください。

プレイ環境は?

PC(steam)で購入、マウスとキーボードでプレイ。環境についてはこちらを参考にしてください。 プレイ時のバージョンはチャプター2が実装されたバージョン

最低:

OS: Windows 7/8/10
プロセッサー: Intel i5 - 4210H (4x 2.9 GHz) or AMD Phenom II X4 980 (4x 3.7 GHz)
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: GeForce GTX 960M (4GB) or Radeon R9 M375X (4GB)
ストレージ: 6 GB 利用可能

推奨:

OS: Windows 7/8/10
プロセッサー: Intel i7 3770 (4x 3.4 GHz) or AMD FX-9370 (4x 4.4 GHz)
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: GeForce GTX 660Ti (3GB) or Radeon R9 370 (4GB)
ストレージ: 6 GB 利用可能

プレイの設定について

評価(1~5)
プレイ時間 3
言語設定 1(5)
ウィンドウ設定 4
グラフィック設定 5

f:id:konsonn:20210618090625p:plain
PMS_option

1チャプター3機で3チャプター予定されており、2チャプター実装されている。6機の修理任務をこなして29.9時間。
言語は日本語は対応していない。日本語ファイルが配布されてるので使用すればちゃんとした日本語で遊べる。テキストファイルで言語が書かれてるので訳を自分で変更も可能。
ウィンドウはフルモニタかウィンドウの2択で解像度が変更可能。アクティブ状態ではマウスは外に出せない。
グラフィックはプリセット3つで一部は再起動で変更の適用、それ以外は即時対応。

ゲームの内容

空軍の整備士として、部品の交換とガス、オイル、冷却液の補充と武器の整備、補充と一部の部品の油さしを行う。

感想とか

時間無制限、ヒントあり、エキスパートなしでやればほとんどの任務をこなせる。(一部が条件達成してもクリアできないけど)サインをするとその任務が終了するので条件未達成でもスキップできる。
よくある整備士系シミュレーションゲームと異なりねじは一度選択時の短押しで問題ない。ねじの数の多さと小ささによって結構判定が難しいところがあったりもするのでカメラを調整しなければならないが、カメラがオブジェクトに物理持ってるので接触判定が生じて移動できる場所が限られたり、解体でパーツを選択時にカメラが自動で動く際に中にめり込んだり、遠かったりしてカメラ周りが劣悪。
まあ、整備士系シミュレーションゲームやるのなんて苦痛を楽しむ人しかいないのでヨシッ!
ゲームとしては機体によって構成が結構変わってくるのもあって習得できるスキルがチャプター1でしかほとんど使えなかったり、プレイヤーとしての習熟かかなりリセットされたり、チャプター2の機体は油をさしてのパーツの修復が出来なくて交換のみだったりと、ただでさえ人を選ぶ整備士系シミュレーションゲームの中でも人を選ぶ。まあ、その中にさえ入っていれば楽しめる。
アーリー中ならセールでもなければ買わなくていいでしょ。セール中だとだいぶ安くなるので買うとよい。アップデートが頻繁にあるわけでもないから。

www.pcgamingwiki.com

メギド72

メギド72

このゲームは何?

2017/12/7にメディア・ビジョンが開発、DeNAが運営を開始したスマートフォン用ゲーム。独自システムフォトンドリブンを使用した絶望を希望に変えるRPG。詳しいことが知りたい人はWikipedia,非公式Wiki公式公式ポータルを見てください。

プレイ環境は?

Samsung Galaxy S10+でプレイ。パソコンでDexを使用してもプレイしている。プレイ時のバージョンは1.43.1。環境についてはこちらを参考にしてください。

最低条件:

OS:iPadOS,iOS11.0以降/Android5.0以上
RAM:2GB
アプリ配信サイズ:105.3MB/95MB
アプリサイズ:4.45GB(内訳:アプリ 123MB,データ 4.29GB,キャッシュ31.82MB)

プレイの設定について

評価(1~5)
プレイ時間 3
言語設定 5
ウィンドウ設定 5
グラフィック設定 4

メインではチケット消費で周回できるので、周回条件を満たせば周回に時間はかからない。イベントはチケット周回が一日計5回制限がありさらに通常ともチケットが異なる為、イベントアイテムを集めるための周回に必要な時間は大きくかかる。マルチ協力でボスのHPを削り切る強襲イベントはチケットが存在しないのでそこそこ時間がかかる。一部の配布キャラクタの進化素材用のボスもまた別のチケットを消費し、回数制限がある。
言語は日本語のみでいくつか言葉の使い方で違和感を覚えることはあるがまあ、問題ない。
ウィンドウは固定サイズとそのサイズの周囲も表示させることが出来るもの2つが設定できる。
グラフィックはプリセット3つ、省エネ、普通、高画質が選択できる。

ゲームの内容

ゲームはステージ制でn章a-bの形でステージは表せられ、メインストーリーではaは章を跨いでも連番で表せられbは4まで。a-4(ノーマル),5(ハード),6(ベリーハード)(任意のa)にて戦闘キャラが全員生存(金冠)でチケットを消費して周回が可能。(クリアでは銀冠)難易度によって得られる報酬が変化する。
ほとんどのステージは探索と戦闘のセットで構築されており探索は複数のマスで構築された迷路で宝箱とアイテム、敵がランダムに配置され、ソロモン(主人公)のレベルによって変動する探索ポイントを1マスにつき1消費してアイテムの回収ができ、ボスまでのルートを構築する(あまりきれいではないけど自動でルートを構築するボタンもある)。
戦闘はオート、セミオート、マニュアルの3種選択できフルオートは完全自動、セミオートはターンの最初の行動だけ自分で選択、残りは自動、マニュアルは完全手動。レベルを上げればイベント、マルチイベント、キャラクタ素材を入手するメギドクエスト、メインの5章48-4まではレベルを上げればフルオートで攻略ができるがそれ以外でフルオートは大変。
シナリオとしては主人公の村が焼かれて焼いた幻獣を殲滅しようとする話。名前が付けれてもシナリオでもキャラからの読み方でも一貫としてソロモン王の呼び方しかされない。主人公として選択肢はなく、キャラのボイスが多少入る。
キャラクタはソロモン72柱をモチーフにした祖72とその他の悪魔真72(まだすべて現れてない)とそれぞれリジェネレイトで2倍で今のところ最大288体になると思われる。現在199体(内、メインストーリーで入手19体、イベントで入手37体(内常設20体)、限定17体)存在し、基本的にガチャ一回石150(¥268~360)か召喚チケット、120時間で一回無料で

  1. キャラ5.00%、SSRオーブ1.50%、SRオーブ23.00%、Rオーブ70.49%で複数キャラのピックアップガチャ
  2. キャラ排出率2倍(魔宴(サバト))ガチャ(限定キャラが出る&キャラ無排出30回目でキャラ確定)
  3. 特定キャラ排出2%(魔吊(まつり))ガチャ

のガチャを引くか特殊チケットを使用する

  1. コレチケ召喚チケットの5,10,15枚使用で排出キャラが異なるガチャか1枚でオーブガチャ
  2. 指名召喚チケット(¥3000~3060でチケット+1600石)でキャラ1体かSSRオーブと交換
  3. EV指名召喚チケットでイベントキャラかイベントSSRオーブと交換

で入手することが出来る。

課金要素

魔宝石のセットのみで、魔宝石の使用用途はスタミナの回復、戦闘の復活、ガチャ、時間の短縮ができる。

  1. 初心者応援セットA石1,000(¥1,220)
  2. 初心者応援セットB石2,500(¥3,060)
  3. 魔宝石 Aセット石50(¥120)
  4. 魔宝石 Bセット石220(¥490)
  5. 魔宝石 Cセット石600(¥1,220)
  6. 魔宝石 Dセット石1,020(¥2,080)
  7. 魔宝石 Eセット石1,600(¥3,060)
  8. 魔宝石 Fセット石2,650(¥5,020)
  9. 魔宝石 Gセット石5,600(¥10,000)
  10. 期間限定セットB-n 石1,600+衣装(¥3,060)
  11. 期間限定セット?-n 石1,600+指名召喚チケット(¥3,060)
  12. 期間限定セットE-n 石1,600/2,650/5,600+特殊チケット(¥3,060/¥5,020/¥10,000)

感想とか

イベントが復刻、常設されてるのでいつでも初めてもある程度まし、でも3年経っているので古いプレイヤに対して育成とキャラに関して大きく遅れがある。初期では育成がスタミナが少ない、チケットがない、スタミナ回復ドリンクが余っていない、金冠がドロップ率の良いところで取れてないがあkさなってだいぶ大変。
シナリオはサイレント修正がそこそこあるけど出来が良い。けど、最初の方は配布キャラと主人公しかいない、絶望をしっかり味わわせるので48-4まで頑張ってクリアしないと大変。そこを超えるとだいぶ楽しいけど戦闘が辛くなる。
戦闘システムのフォトンドリブンはランダム性があり楽しいけど最近ランダムすぎてクリアのためにやり直しが要求されることが出てちょっと辛い。

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play.google.com

メギド72

メギド72

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  • ゲーム
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Tomb Raider シリーズ リブート3作品について

Tomb Raider シリーズ リブート3作品について

3部作を遊んだ感想(シナリオ)

3部作を通して遊んだ感想のシナリオ部分に関してです。

最初のTomb Raiderはララ・クラフトが大学を卒業して伝説の邪馬台国を探しに行く物語で、日本の一つの孤島を中心とした物語でその島で不思議な力を持つ卑弥呼によって島が閉じられているから何とかして倒して島を脱出する。
この島でララ・クラフトが命を狙われた相手とのもみ合いにより事故の形で物語的に初めての殺人を起こす。
2作目のRise of the Tomb Raiderは前作の体験から父が研究していた「神秘の源」が存在する可能性が見えてきたので、父の研究書をもとに探すときに武装組織「トリニティ」に邪魔をされる。そこで父の助手がトリニティの一員だということを知りトリニティと敵対を明確にする。ここから殺人を結構する。
3作品目がShadow of the Tomb Raiderでトリニティが遺跡の力によって世界を征服しようとするから、それを防ぐために先回りして遺跡を探索していたら世界を破壊する鍵と世界を再構築する箱を知り、その鍵をララ・クラフトが発掘して開放をしたことでその地域は地震、洪水にあったので再生をするためにトリニティト競争しながら箱を探す。その途中にトリニティと父親の関係を知りトリニティを壊滅する気持ちを持ちそれを優先していく。
その結果として自分のせいで人が殺し殺されることで心が壊れていく。

世界観はシリーズごとに広がっていくがそれに伴ってゲーム内での映像部が増えていく。 世界はリアル系の世界ではなくて結構不思議な要素がある。っていうかララ・クラフトの冒険自体が不思議な力やオカルト的な要素があるからこそ成立するものなので、細かなところでリアル系な要素を出していながら不思議な要素が同じようにあるので、結構不思議な世界観になっている。

ララ・クラフトは結構独善的で自己中心的な行動ををするのでゲームとして自己投影することはできにくく映画を見る形で、そのような人がいると思いながら見る必要がある。

シナリオとしてはまとまってる形であり、3部作一つ一つでも別にまとまっているといえるし3部作で関連性もちゃんとある。ただそれぞれのキャラクタをしっかり掴むには3部作通してプレイした方がよい。

3部作を遊んだ感想(ゲーム)

3部作を遊んだゲーム性中心の感想。

武器は基本的に遠距離4種(弓、ハンドガン、アサルトライフル、ショットガン)と近距離1種は変わらず遠距離にそれぞれ特殊弾薬が設定されており、弓は通常の矢と特殊弾薬が他は特殊弾薬が製造可能。武器は素材を集めてアップグレード可能、スキルをポイント消費で習得できる。メイン以外ではそれぞれのマップで素材の採取と狩猟、コンプリート系のアイテムが存在する。マップの収集品はマップ上の特定のアイテムを入手することで表示される。

シナリオとゲーム性の融合性が高いのは1部のTomb Raiderでゲームのプレイとして楽しいのが2部のRise of the Tomb Raider、3部のShadow of the Tomb Raiderは映画よりでグラフィックとかがよい感じ。

ゲーム性は新しくなるにつれて少しづつ要素が足されてできることが増えていくけど、その分マップも広くなりマップの再利用性などのテクニカルな面白さはなく、グラフィックの向上が見れる形。

単品で遊ぶなら2作目のRise of the Tomb Raiderがいいけど、軽くゲーム性を見るのならShadow of the Tomb Raiderが体験版があるからそれをやるのがよいかも。

シリーズが後半になる程ゲーム中におけるムービーの時間が増えていく。どちらかといえば映画寄りになる。

SHADOW OF THE TOMB RAIDER

Shadow of the Tomb Raider

このゲームは何?

Tomb Raiderシリーズリブート3部作の最終部。1部目がTomb Raider、2部目がRise of the Tomb Raider。2018/9/15にSteamで、2019/12/26にXbox One,PlayStation 4Eidos-Montreal,crystal dynamicsが開発、Square Enixが販売したアクションアドベンチャーゲーム。 詳しいことが知りたい人はWikipedia公式を見てください。

プレイ環境は?

PC(steam)で購入、XboxOne Controllerでプレイした。プレイ時のバージョンは1.0 Build 298.0_64。環境についてはこちらを参考にしてください。
最低:

OS: Windows 7 64 bit
プロセッサー: i3-3220 INTEL or AMD Equivalent
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770
DirectX: Version 11
ストレージ: 40 GB 利用可能

推奨:

OS: Windows 10 64-bit
プロセッサー: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB
DirectX: Version 12
ストレージ: 40 GB 利用可能

プレイの設定について

評価(1~5)
プレイ時間 5
言語設定 5
ウィンドウ設定 5
グラフィック設定 4

設定画面の動画です。

youtu.be

イージーモードでDLC込みでクリアして27.6時間。
言語は音声が日本語と英語の選択が可能、字幕とUIが複数の言語で変更可能。字幕はキャラによって色が異なるモードとモブの表示が可能で、音声を現地言語に変更することが出来るが、ララは選択した言語なので異なる言語同士で会話することになる。
ウィンドウはフルスクリーン、カスタムフルスクリーン、ウィンドウの3種。アクティブ状態はマウスを外部に移動できない。表示するモニタを選択が可能。
グラフィックはプリセットで5つでカスタマイズ可能、明るさも変更できるが上限が低い。

ゲームの内容

ゲームの内容としては前作のRise of the Tomb Raiderの要素にいくつかのアクションとして、壁のぶら下がりと壁のぼりの延長として反り立つレベルも移動できるようになる。これらによって一方通行の道が増えた。それ以外はスキルが大幅に増えたり、武器のアップグレードに素材が増えたりお薬を決めたり、服のセットが上下別れたものも追加された。全体的にやれることが増えた。
シナリオ的には、トリニティを追いかけて先回りして世界のリセットを稼働させてそれを止めるために色々やりながらトリニティをつぶして個人の復讐をしようとする話。

感想とか

正直プレイが面倒、結構判定があまりきれいにいかないのと装備が制限されたりでそこまで思うように動かせるわけではない、装備のアップグレードと追加を商人からの購入で行けるので必要のない装備のアップグレードのために動物を狩る必要がなかったりするのは多少楽ではある。マップ上のアイテムの探索もマップと探索者のバッグによってすべて表示されるわけではないので100%を目指そうとするのはちょっと自力でやるのは面倒。
色々な要素が増えたから操作が複雑になっているのか思った通りの操作が出来なかったり、判定が合わずに違ったアクションを行ったりとプレイにおいてうまくいかないことがある。また振動でサバイバルバッグなどの収集物の位置を表すことがあるのだけど ほかの振動が続いていたりして、振動機能があまりきれいな使い方ではなかった。
このゲームだけをやろうとすると正直ララ・クラフトの感情を理解しづらいので3部作一気に買ってプレイした方がよい、ゲーム性の確認だけをデモ版を使用して確かめればよい。

セールで86%OFFで1500円切るぐらいになる。

www.microsoft.com

store.playstation.com

伏見稲荷大社

Explore Fushimi Inari

このゲームは何?

2019/10/11にMatt Newell開発、caves rd interactive販売したウォーキングシミュレーター。 詳しいことが知りたい人は公式を見てください。

プレイ環境は?

PC(Steam)で購入、XboxOne Controllerでプレイした。プレイ時のバージョンは4.25.4.0かな。環境についてはこちらを参考にしてください。
最低:

64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10
プロセッサー: Intel i5-4590 or AMD FX 8350 equivalent
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: Nvidia GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 equivalent
ストレージ: 800 MB 利用可能

プレイの設定について

評価(1~5)
プレイ時間 5
言語設定 1
ウィンドウ設定 1
グラフィック設定 5

設定画面の動画です。
youtu.be

軽く歩き回っても9分程度。写真を撮ったりしっかり眺めたりしない限りそこまで長くない。
言語はUIのみで英語だけ。
ウィンドウは設定できず。 グラフィックは5つのGPUの性能ごとのプリセットがあり、個別に調整できる。

ゲームの内容

伏見稲荷を歩くだけのゲーム。DLCVR版がある。

感想とか

綺麗な伏見稲荷が歩ける。

PC BUILDING SIMULATOR

PC Building Simulator

このゲームは何?

Steamで2018/3に早期アクセス、2019/1/30に正式版、2019/8/14にPlayStation4Xbox OneNintendo Switchで(国内はXbox Oneのみ)The Irregular Corporation開発、販売されたシミュレーションゲーム。 詳しいことが知りたい人はWikipedia公式を見てください。

プレイ環境は?

PC(steam)で購入、マウスとキーボードで操作。プレイ時のバージョンは1.11.2。環境についてはこちらを参考にしてください。

プレイの設定について

評価(1~5)
プレイ時間 5
言語設定 5
ウィンドウ設定 5
グラフィック設定 4

設定画面の動画です。
youtu.be

プレイ時間は69.5時間でLv19まで上げたデータとLv10まで上げたデータがある。
言語は日本語、英語を含めた10言語に対応。音声、字幕は使用されてない。
ウィンドウはフルかウィンドウの2種類でWQHDまで変更可能(起動時のモニタの解像度で判断)。
グラフィックはプリセットの5段階からの選択のみ。

ゲームの内容

メールできた依頼に対してPCの修理と構築を行うゲーム。シナリオモードとすべてのパーツが開放されているフリービルドモードがある。
一人称視点でソロでプレイ、DLCでeスポーツのエンジニアとして依頼をこなすシナリオもある。 依頼をこなすことでレベルが上がり使用できるパーツとソフト、ギミックが増える。

感想とか

単純作業で楽しい、パソコンのパーツは実在するものと架空のものが存在する。

www.microsoft.com

HELLTAKER

Helltaker

このゲームは何?

2020/5/11にSteamで配信されているパズルゲーム、vanripperが開発した。 詳しいことが知りたい人はWikipedia,Wikipedia_en公式のtwitterを見てください。

プレイ環境は?

PC(Steam)でダウンロード、キーボードでプレイした。プレイ時のバージョンは1周年アップデート前のバージョン。環境についてはこちらを参考にしてください。
最低:

ストレージ: 300 MB 利用可能

プレイの設定について

評価(1~5)
プレイ時間 5
言語設定 2
ウィンドウ設定 5
グラフィック設定 3

f:id:konsonn:20210508113721p:plain
Helltaker option

プレイは一通りクリアで66分。
言語は公式では英語のみ、翻訳用に公開されてるため日本語MODあり。
ウィンドウはWQHDまで対応でフルかウィンドウのみでモニタ選択可能。
グラフィックは変更不可。要求は高くないので問題ないはず。

ゲームの内容

操作する男が悪魔のハーレムの夢を見たから地獄に行く話。ステージごとに悪魔を口説く。
ゲームとしてはパズルゲームで倉庫番に似た形。

感想とか

かわいい。漫画が外部でアップロードされてるからそれを見ることを勧める。